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2014OTT峰会:张卫东2016智能电视用户数将达1.5亿

    2015年11月11日,国华控股CEO张卫东在2014亚太OTT峰会上表示,“大屏游戏”正在形成继端游、页游、手游之后的新“蓝海”。


据张总介绍,自2006年后,TV游戏主机已成三足鼎立(微软、索尼、任天堂)势。目前,全球TV游戏主机市场稳定,端游呈现下降趋势,大型多人在线(MMO)之游戏市场呈大幅增长趋势。 
 
近几年由于全球Android智能手机与Android平板电脑的普及,带动了新一轮的Android游戏微主机(micro-console)、Android TV游戏盒、与Android游戏外设产品的风潮。  
 
数据显示,2015年电视游戏将迎来爆发点
 
张总表示,从2013年开始,作为OTT盒子元年的出现,通过2014年逐步稳定的发展,在2015年即将迎来一个爆发式的大规模发展,以视频为主、游戏为辅的模式,已经为电视游戏的渗透和扩张,对市场的培育和壮大做了重要的铺垫。最近一段时间,许多厂家的新型电视游戏主机(如Android主机等)推出的步伐也是越来越近,呼之欲出。
 
未来5年之内电视游戏将会成为中国游戏第一个增长点。中国有4亿多家庭,整个游戏盒子的渗透率非常低,2014年我国的智能电视用户数应该突破7500万,预计到2015年将会达到1个亿,2016年将会呈爆发性增长,将会达1.5亿。
 
电视游戏拥有强大的用户基础,目前IPTV机顶盒、OTT盒子已经覆盖了超过5000万家庭用户,而且还在飞速发展。在这些机顶盒中,视频和游戏都是标配。虽然受限于整个产业的匹配情况不高,这些游戏无论是内容制作、还是操作体验上,都有较大提升空间,但其增长速度非常快、想象空间十分巨大。
 
在中国,2014年作为电视游戏启动的元年,恰好是在互联网视频、智能电视等相互融合、促进与发展的历史时期,视频 游戏的娱乐模式,顺理成章的成为了国内家庭娱乐发展的必然模式。从整体上来看,中国家庭娱乐走向OTT视频 游戏,应该是大势所趋。
 
电视游戏,解决操控才能真正提升用户体验
 
张总认为,影响电视游戏最终体验的几个环节包括:电视,游戏主机,手柄体感外设及未来的虚拟现实设备,游戏内容等。从国内实际情况来看,游戏主机和游戏内容,成了现阶段比较明显的短板和最值得关注的内容,这需要的产业链尽快跟上,围绕用户做更多的有效的工作。
 
用户玩游戏,是希望通过玩游戏来获得一种舒服的体验和享受,或者说寻找“快感”和“刺激”。这些快感和刺激,需要通过各种方式来实现,包括视觉、听觉、触觉以及精神、情感等。其中精神、情感需求,主要通过游戏内容及游戏方式等方式来实现;而视觉、听觉和触觉,更多的是需要硬件、外设等配套设备来充分展示和增强。
 
从这个意义上来讲,能够将高清、大屏、手柄、体感、以及未来的虚拟现实技术等充分结合起来的电视游戏系统,毫无疑问会为玩家提供最顶级的游戏体验。
 
互联网电视行业的快速发展,又再次点燃了人们对电视这块大屏展开争夺的巨大热情。联合针对大屏游戏产业链上的所有节点,以家庭为单位打造未来的客厅数字娱乐中心,让围绕“大屏”而生。最后张总代表3F联盟表示,3F联盟将围绕OTT获得更加完善的发展空间和机遇。
点击次数:   更新时间:2014-11-15 13:16  【打印此页】  【关闭